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Pack 2 カードNo 2-089 種類 インターセプト レアリティ C 名称 クイックターン 属性 青 CP 0 あなたのユニットが戦闘した時、それをあなたの手札に戻す。 戦闘している自分ユニットを返却するカード。アタック時ブロック時問わず使える。 相手ユニットのアタックをブロックして使えばアタックを空振らせることが可能。 相手がパンプアップを大量に使った後に発動すれば相手の損害も大きくなる。 こちらからのアタックで使うならばホーローセンやダルタニャンなどの アタック時発動のアビリティ持ちを安全に特攻させる用途で使うとよい。 これで自分のフィールドのユニット数を調整しそれを参照する無色カードに繋ぐという 高等戦術もありかもしれない。 ハッパロイドやデスクラウン、冥王ハデス等のCIP能力持ちでブロックして、ユニットの再利用に繋ぐのも地味に有効。 ライフを守りつつアドバンテージを稼いでくれるだろう。 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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闇クリーチャー 闇呪文 闇クロスギア 闇城 カードリスト MASTER LEGEND ≡V≡ SR VR 《零馬ハデス・ザ・ブラック》 R 《停罪 ト縛リッパー》 UC C
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メデューサ とは、空想の種族、及びそれを元にしたキャラクター。 プロフィール 作品別 おもなセリフ 関連キャラクター コメント プロフィール メデューサ 他言語 Medusa 別名義 メディウサ 初登場 【光神話 パルテナの鏡】 ギリシャ神話に登場する怪物。ゴルゴーン3姉妹の末妹。 髪が全て【ヘビ】になっており、目で睨んだ相手を石化させる力を持つ。 【ポセイドン】?とは愛人の関係を持つ。 元々は美少女であったがポセイドンとの関係を気に食わなかった女神アテナに怪物に変化させられてしまい、最終的には英雄ペルセウスによって討伐される。 ファンタジー作品ではヘビの髪を持つモンスターとして登場する事が非常に多いが、単なる敵としてデザインと名前だけが使用されるケースが大半でギリシャ神話の人間関係を踏まえた扱いは少ない。 作品別 【光神話 パルテナの鏡】 本作のラスボス。 公式イラストでは太った1つ目の化け物の姿で描かれているが、ゲーム中では壁と一体化した巨大な一つ目の顔という異形感をより強調された姿となっている。 説明書掲載のプロローグによると以前は自身と対を成す光の女神【パルテナ】と共に「闇の女神」としてエンジェランドを治めていた。 しかし【人間】を嫌っており、人が育てた作物を枯らす、石にするなどの嫌がらせを執拗に行い、怒ったパルテナによって化け物の姿に変えられて冥府界へと閉じ込められてしまう。 閉じ込められたメデューサはパルテナを呪い、冥府界の怪物や悪霊と手を組んで大軍隊を結成。その軍勢はパルテナ軍を凌ぐ程となり、奇襲攻撃でパルテナ軍を打ち破る事に成功。 力の象徴であった「三種の神器」を奪い去り、パルテナを天空の神殿へと幽閉した。 当時ではかなり珍しい原典に近い形のメデューサであり、プロローグでは天界を壊滅状態に追い込んだ強敵として描写されているのだが、 ゲーム中でははっきり言って非常に弱く、適当にライトアロー(光の矢)を乱射しているだけで倒せてしまう。最終ステージが簡単すぎるだけとも言えるが……。 原典に近い形なのだが、ゴルゴーン3姉妹やポセイドンの存在には特に触れられていない。 ちなみに日本国外版では撃破演出が異なり、巨大な一つ目が消滅した後、本体から人影が出てきて前のめりに崩れ落ちるという演出になっている。 【新・光神話 パルテナの鏡】 本作では美女のような外見。二つ名は冥界女王。 神々の一柱らしい巨躯を持つが、追いつめられると自ら首を切り離して前作のような一つ目の怪物の形態をとる。 どのキャラクターも大なり小なりボケる本作において終始一貫真面目なキャラを貫き通す数少ない存在。 前作のラスボスではあるが、彼女を倒してからがシナリオの本番と言っていい。 【ハデス】の力によって蘇らせられたが、本人はその事実を知らなかった。 ピットに「なぜ蘇ってまでこんなことをするんだ」と聞かれた際にも「自分でもよくわからない」「まるで操り人形にでもなったかのような気分だ」と語っており、その行動が自らの意志によるものではないことを悟ってはいたようだ。 前半部で三種の神器を持ったピットに倒されて以降出番はなかったが、最終盤に復活。 ピットではなく自身を利用したハデスを敵視しており、不意打ちの一撃でハデスの首を吹き飛ばす前作ラスボスの意地を見せつける。 それでもハデスには及ばず返り討ちに会ってしまうが、彼女が作り上げてくれた隙がピット達の逆転の最後のチャンスとなる。 本作では原典で彼女が怪物になるきっかけを作った張本人ならぬ張本神のポセイドンが出て来るが、特に絡みはない。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 スピリッツとして登場。スピリッツバトルは終点化したすれちがい伝説で、ジャイアントパルテナが相手。 初代版は超化前、新版が超化後となっている。強力なスキルである「ジャイアント化」を持っており、使いやすい。 悪魔城ドラキュラの物は「メデ ィウ サ(英語ではMedusa Head)」表記なので名前は被ってはいない。 【超おどる メイド イン ワリオ】 プチゲーム、「メデューサ」ではメデューサになった【ワリオ】が登場。 パーティーゲーム、「こっそりメデューサ」ではワリオではない独自のデザインで登場。 見つめられている時は動いてはいけないところは共通。 おもなセリフ ブラックピット「他人の剣を振りかざそうとするヤツに舞い降りる翼はない。まずはお前らから始末してやるぜ」 メデューサ「……?様子がおかしいな」 ピット「あんなキザなキメゼリフ とてもぼくには言えないからなぁ」 メデューサ「いやそういうことではなくてだな」 第6章におけるピット達とのやり取り。邪心から魔物を生み出す「真実の魔鏡」から生まれたにもかかわらず冥府軍の一員となることを拒んだブラックピットの存在に疑問を抱く……というシリアスな場面でズレたボケをするピットにツッコむ非常に珍しいシーン。全編通して彼女がボケに付き合ってくれるのはここだけである。 関連キャラクター 【ハデス】 【パルテナ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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キャラクターの専用マシン、キャラクターの名前が付いているマシン、特定のキャラクターのものだと思うマシンをリストアップしています。 目次 マリオ ベビィマリオ ルイージ ベビィルイージ ピーチ デイジー ロゼッタ ヨッシー キャサリン ワリオ ワルイージ キノピオ キノピコ ドンキーコング ディディーコング クッパ クッパJr. カメック ノコノコ パタパタ カロン ジュゲム プクプク フィッシュボーン ゲッソー キングテレサ ボスパックン ほねクッパ ハナチャン リフトン ワンワン キラー マグナムキラー ホージロー パタテンテン ランビ かるがーも ↑ページトップへ マリオ レッドファイアー Bダッシュ レッドBダッシュ シューティング・スター BダッシュMk.2 レッドワン レッドキャビン マリオ専用カート ライトニングチャンプ タヌキバギー クリームネコクラシカル ドクターカプセル ↑ページトップへ ベビィマリオ ぶーぶーカート ドライブキッズ ↑ページトップへ ルイージ グリーンファイアー オバキューム ストリームライン モロキューカンバー オバキュームG-OO ルイージ専用カート バキュームスター ワカバナナバギー みどりネコクラシカル ブルーグリーンカプセル ↑ページトップへ ベビィルイージ がらがらカート キッズグリーン ↑ページトップへ ピーチ ロイヤルハート ピアレス ライトステップPC バースデーガール ワイルドピンク ピーチ専用カート レイニードリーム ネコクラシカル ピンクカプセル ↑ページトップへ デイジー キューティーフラワー フラウリィ ライトステップDS バースデーデイジー おまつりガール フラワーデイモン サニーサーフライド ↑ページトップへ ロゼッタ トゥインクルスター ファストグリーン バースデーロゼッタ オーロラピッド ほうきぼし ギャラクシーコメット ↑ページトップへ ヨッシー ヨッシーターボ エッグ・ワン エッグ・ゴールド キューカンバー ヨッシーバイク スーパーヨッシー エッグライダー あかヨッシーターボ あおヨッシーターボ きいろヨッシーターボ ピンクヨッシーターボ みずいろヨッシーターボ オレンジヨッシーターボ しろヨッシーターボ くろヨッシーターボ ↑ページトップへ キャサリン キャサリンターボ あかキャサリンターボ あおキャサリンターボ きいろキャサリンターボ みどりキャサリンターボ みずいろキャサリンターボ オレンジキャサリンターボ しろキャサリンターボ くろキャサリンターボ ↑ページトップへ ワリオ ワリオカー ブルータル ドラゴンフライ ワリオバイク ワルビデール サバイバルブラウン ブルトラック ↑ページトップへ ワルイージ ワルイージバギー ゴールド・マンティス トリッキー マキシマム ダブルデッカー ブラックヴァンパイア ワルイージバギーMk.2 パープルストライク ↑ページトップへ キノピオ ピオピオカート マッシュ フォー・ホイール・クレイドル マッシュラン ↑ページトップへ キノピコ ピコピコカート ピンクマッシュ コーラルクルーザー ↑ページトップへ ドンキーコング DKジャンボ ジャングルカーゴ ワイルドライフ バナナバギー カントリーウィナー ↑ページトップへ ディディーコング タルポッポ ↑ページトップへ クッパ キングクッパ キングブラック タイラント ハリケーン スーパーバウザー クッパクラウン クッパ専用カート クッパシップ ロードガレオン キングスノーファング トラビデール グリーンイエローカプセル ↑ページトップへ クッパJr. マグナムカート パイレーツホージロー ダイノバギー ↑ページトップへ カメック ライド・オン・カメック メカメックほうき ↑ページトップへ ノコノコ ノコノコダッシュ ↑ページトップへ パタパタ パタパタウイング ↑ページトップへ カロン バニッシュ カロン・カノン カロンダッシュ ↑ページトップへ ジュゲム H2O ノーマルカート (ACDX) ↑ページトップへ プクプク プクプク スーパープクプク ゴールドプクプク プクシュノーケル ゴールドプクシュ サーチプクプク スーパーサーチプクプク ↑ページトップへ フィッシュボーン フィッシュボーンカート フィッシュボーンゴールド ↑ページトップへ ゲッソー スーパーゲッソー ゴールデンゲッソー ゲッソーシャトル ↑ページトップへ キングテレサ ゴーストドッカン ↑ページトップへ ボスパックン フラワードッカン パックンカート ↑ページトップへ ほねクッパ バウザートライク キングシルバー ↑ページトップへ ハナチャン ハナチャンバギー ハナチャン・ワン ↑ページトップへ リフトン ドルフィンキック ターボドルフィン リフトンフロート ↑ページトップへ ワンワン ワンワンチャリオット ↑ページトップへ キラー ロケットキラー ↑ページトップへ マグナムキラー マグナムカート マグナムサーチ シルバーマグナム ゴールドマグナム ロードジェッター ↑ページトップへ ホージロー ホージロー パイレーツホージロー ゴールドホージロー ↑ページトップへ パタテンテン パタテンテン あおパタテンテン ↑ページトップへ ランビ ジャングルカーゴ ジャングルロード ジャングルゴールド ↑ページトップへ かるがーも かるがーも・ワン ↑ページトップへ
https://w.atwiki.jp/aomtt/pages/72.html
死にたい人にお薦めの危険な文明 ガイア オートマタ8人なら大丈夫だろうと思っていたら武勇トゥルマに瞬殺された ゲーム開始から1分でラジオチャット11が飛んできた 妙にロキが攻めてこないと思ったら即英されていた シマウマを食べていた農民がケンタに襲われて、気がついたら全滅していた セトを相手に聖職者とファラオと動物だけで押された、というか襲った後から英霊で蹂躙された 英日に軍隊を蹂躙され、気がついたら「市民」も「中心」も消えていた 古典からの進軍に押され、気がついたらWスコアで負けていた 即中なら安全だろうと思ったら、砂嵐で農民が飛んできた ガイア使いの1/3がドM。しかもアトランが安定して強いという都市伝説から「noobほど危ない」 「そんな弱いはずが無い」といって出て行った1700が5分後棄権して帰ってきた 「低レートならば負けるはずがない」とガイアでレートに行ったスマーフがウラノススマーフに当たって帰ってきた 最近流行っているラッシュは「神話ラッシュ」 漫画でも読みながら手軽にガイアに勝てるから ガイア使いがクロノス3 30に負ける確率が150%。一度負けてまた負ける確率が50%の意味 ESOにおけるガイア使いの詰み文明は7、うち5つが強文明 オデン ───アタシの名前はオデン。左目に傷を負った北欧の神。フロストスリュムで狩られ体質の愛されゴッド♪ アタシがつるんでる友達は即中をやってるポセ。味方にナイショで ンゾンしているハデス。訳あって主神グループの一員になってるガイア。 友達がいてもやっぱりチームはタイクツ。今日もポセとちょっとしたことで荒らしあいになった。 馬文明同士だとこんなこともあるから恩恵が溜まるよね☆そんな時アタシは一人でワルキューレを生産することにしている。 がんばった自分への大猟ってやつ?主神らしさの演出とも言うかな! 「シキーパム!」・・。そんなことをつぶやきながらしつこい賢者を軽くあしらう。 「シコポ?ユウジ?エシュロスト!」ウラノスもクロノスも同じようなセリフしか言わない。 OPの神はカッコイイけどなんか薄っぺらくてキライだ。もっと肉マップのアタシを見て欲しい。 「プロスタクマ?」・・・またか、とレイダーなアタシは思った。荒らしするつもりだったけど、 チラっと主神の男の顔を見た。 「・・!!」 ・・・チガウ・・・今までの神とはなにかが決定的に違う。ホプリタイな感覚がアタシの前線を 突き崩した・・・。「・・(カッコイイ・・!!・・これって運命・・?)」 男はゼウスだった。連れていかれてレイプされた。「キャーやめて!」ブルミノをきめた。 「ガシッ!ボカッ!」本陣は死んだ。noob(笑) オデンハード レーティングの為にクイックに潜入するオデン。 だが、それはロキの巧妙な罠だった。 「オデンのレイダーRは 私に崩される為に築いてきたんですものね」 「いつもの力が出せれば…こんなロキなんかに…!」 「よかったじゃないですか 文明のせいにできて」 「んんんんんんんっ!」 「へへへ おい、バトルボアを用意しろ。みんなで気持ちよくしてやる」 (耐えなきゃ…!!今は耐えるしかない…!!) 「オデンの生農民ゲ~ット」 (いけない…!オデンがロキに勝てないことを悟られたら…!) 「生オデン様の2nd金鉱を拝見してもよろしいでしょうか?」 「こんな奴らに…くやしい…! でも…感じちゃう!」(ビクッビクッ 「おっと、狩り農民に当たってしまったか。甘い諜報がいつまでもとれないだろう?」 レベルmaxのガイドライン LV0 AOM?どうせ劣化AOCだろ?どうでもいいよ… LV1 中身はあんまりAOCっぽくないな。ってかこの北欧何で家たてられないの? LV2 隕石は綺麗だな。セトってのはなんか動物を味方に出来て面白いかも。 LV3 ヘラって理想の副神じゃね?理想のGPって感じ・・・ LV4 ワルキューレもドジっ子でかわいいな。アフロディティとかハトホルとかレトとかスカジもいい・・・ LV5 ガイアって別にかわいくないのに凶文明扱いされててうぜぇ。ガイア死ね! LV6 ガイア結婚してくれ! LV7 やべぇガイア最高!ガイアと森の木さえあれば生きていける! LV8 ガイアと結婚した!俺はガイアと結婚したぞ!! LV9 やっぱヘラは最高だわ MAX ヘルちゃんとちゅっちゅしたいよぉ~ Noob lol 私1600だけどちょっと言わせて。 1600は雑魚って決め付ける奴って最低だと思う。 1600だってぬくりするし、畑と町並みはエキスパとは比べ物にならないぐらいキレイに整ってる。 今の主神はガイアとハデスとオーディンと、あとセト。 ガイアとハデスは固くて張り切っちゃう。つい内政をがんばっちゃうんだよね。 前のゲームのこととか、すごく思い出して悲しくなる。やっぱりゼウスは凶文明だよね。 ハデスの番人は超守られるよね。襲われた本陣を守っててくれる守護神、みたいな。 そういえば、2個前のゲームがちょっと苦戦したかな?1 30進化だったけど、 軍隊来ないからちょっとね・・・(苦笑)ラッシュもつまらなかった。 ヴァルハラは私のバイブル!強さを追うヴァルハラもシステムのバグをつくヴァルハラもエキスパを見てるみたいで、 ヴァルハラ読んでて本気で感情移入しちゃった。あ、そうそう。ヴァルハラの影響でポーズ連打始めました。 2chは1600の自演所でしょ!ここで自演していない1600ってこの世にいるのって思っちゃう? お手本はもちろんAJKさん。身も心もAJKさんのようなデキる叩かれボーイ目指して毎日頑張ってます! っていうかさ、1600は内政も即進化も軍隊も完璧に頑張ってるけど、仲間は貢ぐ機械だよね(苦笑) 貢いでくれない仲間と、守ってくれない仲間には殺意を感じちゃうよね(苦笑) 番外編 ゼウス だけど、ゼウスのホプリは違う。 建物へのボーダメはすごすぎる。 ゼウスを使うならこの特典は大いに意識しなきゃならない。 ハデス だけど、ハデスのガストラは違う。 建物へのボーダメはすごすぎる。 ハデスを使うならこの特典は大いに意識しなきゃならない。 ポセ だけど、ポセのヘタイロイは違う。 建物へのボーダメはすごすぎる。 ポセを使うならこの特典は大いに意識しなきゃならない。 石の騎槍 だけど、テイアのコンタリウスは違う。 建物へのボーダメはすごすぎる。 テイア進化を使うならこの特典は大いに意識しなきゃならない。 復讐の斧 だけど、ホルスのアックスマンは違う。 建物へのボーダメはすごすぎる。 ホルス進化を使うならこの特典は大いに意識しなきゃならない。 勇気 だけど、チュールのハスカールは違う。 建物へのボーダメはすごすぎる。 チュール進化を使うならこの特典は大いに意識しなきゃならない
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地下闘技場 ■ エキシビジョンT. ├ マンモス辰 ├ テリー坂田 ├ デッドボーイ └ エキシビジョンT.賞金 ■ ハイパーT.Open ├ テリー坂田 ├ Dフェルドマン ├ ダンディ杉野 └ ハイパーT.Open 賞金 ■ スコルピオンGP ├ Mr.ヨウ ├ コンドル水沢 ├ Gプラムック └ スコルピオンGP 賞金 ■ ストリートファイトSpecial T. ├ ホームラン健 ├ 囚人マシン4号 ├ デビル辻 └ ストリートファイトSpecial T.賞金 ■ リベンジGP ├ Dフェルドマン ├ Gプラムック ├ GBホームズ └ リベンジGP 賞金 ■ バーニングGP ├ 鉄砲玉の伸 ├ 三代目山崎社長 ├ Dフェルドマン └ バーニングGP 賞金 ■ The野武士GP ├ カミソリ譲二 ├ グランシェフ張 ├ 熊殺しの沼田 └ The野武士GP 賞金 ■ マカロニウエスタンGP ├ ハンター小沢 ├ ウルフ兼石 ├ キングレオポン └ マカロニウエスタンGP 賞金 ■ ハイパーT.GP ├ GBホームズ ├ スノーマン ├ 黄 国林 └ ハイパーT.GP 賞金 ■ マグナムフォースGP ├ 黄 国林 ├ ハデス西沢 ├ 古牧宗太郎 └ マグナムフォースGP 賞金 コメント それは寝なぐりまくてはなれたらちかずいてなぐる -- (だれやねん) 2010-08-07 09 51 27 あるてゆうたのおれ -- (だれやねん) 2010-08-07 09 52 12 エリナかわいくね -- (k) 2010-10-19 20 42 02 おまえらちゃんとスウェイしてるのか? 全部楽に倒せるだろ -- (名無しさん) 2011-03-20 23 49 57 マグナムフォースGPが出ないです -- (G・B・ホームズ) 2011-08-18 21 24 15 ハデス西沢の動き錦山と同じじゃない? 気のせい? -- (名無しさん) 2011-12-18 13 05 26 よく見たら同じだジョー -- (ス子ポン) 2012-07-30 14 56 38 マグナムフォースGP って、どうしたら 出現するんですか? -- (桐生) 2012-12-09 23 53 13 マグナムフォースはストーリー進めるのと 他の大会優勝で出ると思うけど -- (名無しさん) 2012-12-29 02 35 00 ステータス最強かつ最終章で出るだろう。 初めの相手は動き初めたら一歩下がって背面からフルぼっこ。 ハデスは虎落とし。錦と同じというのであればひたすら○で投げようと思ったら受け流しになっちゃったで楽ちん。 小牧のじいさんは小牧流の全てをぶつける。得意な方で無理ならつかみ攻撃。 -- (名無しさん) 2014-08-24 07 22 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スカンダ+威光基本的な動き 必殺技 この構成の弱点 かまいたち+戦法配置例 黒威光型キーカード 構成例 赤威光型キーカード 構成例 青威光型キーカード 構成例 この構成の弱点 緑威光型キーカード 構成例 この構成の弱点 コメント スカンダ+威光 基本的な動き R+スカンダの特技である「全軍突撃」を使い、味方全体のATをR+スカンダのAT分上げてそこから一気に畳み掛けるデッキ構成。 本人が無属性であるため多少の不向きはあれど基本的にどの色でも運用可能。 全軍突撃はゲージが3ターンでとても発動しやすい上にAT上昇量も大きいが、同時に味方全体が瀕死状態になることも請け合いという非常にリスキーな特技。 採用の多いSR+シヴァやSR+アテナは勿論のこと、下手をすると後列ペルセポネや前、中列ラクシャーサレベルのデコピンで全滅してしまう。 よって、スカンダ+の特技の後が重要となる。 必殺技 復活の祈り 全軍突撃の次のターンに発動させることで2ターンに渡って敵を攻める。 AGやHPに注意。 スピードダウン 全軍突撃の際のAG操作として。3ターン目からの発動になるので威光で特技を早めすぎるのは×。 この構成の弱点 全軍突撃自体が良くも悪くもハイリスク・ハイリターンなため、こちらの戦法を崩されると逆に全軍突撃されてしまう。 勝負時である全軍突撃のターンまでに欠員が出ると途端に辛くなる。 また、回復や防御手段を用意していなかった場合に敵の殲滅に失敗すると全体攻撃で一掃される危険性が高い。 かまいたち+戦法 R+スカンダの特技でATを上昇させ、R+かまいたちの特技、窮奇の鎌で敵を壊滅させる戦法。 どちらも無色でゲージが3と色に縛られにくいが、AGを調整しないと全軍突撃の前に窮奇の鎌が発動してしまう。 また、特技の攻撃回数が1回のみのため、これに頼るだけでは玄武のオーラでせき止められて中列に控えたSR+シヴァに一掃されたなんてことも。 先攻、後攻合戦で相手のR+かまいたちの前列行動にロックされるのも怖い。 配置例 後列 中列 前列 R+かまいたち R+スカンダ - - - - - - - 黒威光型 SR+ハデスとR+スカンダを軸にした構成。 ディアナの特技で相手のAGをロックして確実に後続の味方を行動させるといった戦法もある。 キーカード SR+ハデス 黒威光、アタッカー要員。 R+スカンダの特技の性質上やるかやられるかの勝負になりがちなため、中列のデバフや特技はあまり役に立たないことも多い。 ディアナ アルテミスの元となる黒のRカード。特技の銀月光の効果は敵全体のAGをディアナのAT×0.5減少させるというもの。 ゲージが3でディアナ自身のAGがR+スカンダより1低いAG33のため、全軍突撃の直後に発動させ、相手全体のAGをさげて後続の味方に先手を取らせるのに使う。 AG減少効果は2ターン続くので全軍突撃のターンを上手く凌ぐことができれば次のターンも一方的に先手を取ることが出来る場合もある。 ディアナ自身の配置はお好みだがなるべく被弾が少ない位置に配置したい。 R+ペルセウス マハーカーラ どちらも反射を用いて全軍突撃のターンの全滅を防ぎ、次のターンに復活の祈りを発動させることで再度突撃するために使う。 勿論復活した直後に逆に突撃されては元も子もないのでディアナの特技で先手を取ることが出来る状態にしておくと効果的。 R+ペルセウスの反射は3ターン目の特技のため配置はお好みだが、マハーカーラの反射は前列のみ。 SR+シヴァ 言わずと知れた黒高コストカード。 アタッカーとしては勿論のこと、後列に配置して反射と特技で生存を狙うといった活用法もある。 アフラマズダ/SR+アフラマズダがなければコストの関係上ディアナと組ませることが出来ないのが辛い。 SR+ミスラ/SR+アフラマズダ/アフラマズダ/アナーヒター 無色威光要員。 アナーヒターは前列に配置するとR+ペルセウスやマハーカーラの反射、SR+ハデスの特技まで打ち消してしまうので注意。 また、SR+ミスラの中列行動も焼け石に水でしかない場合が多い。 構成例 後列 中列 前列 ディアナ R+スカンダ SR+ミスラ - SR+ハデス マハーカーラ - - - 2ターン目にR+スカンダ、ディアナの特技を発動させて突撃態勢に入り、SR+ミスラで範囲攻撃、そしてマハーカーラの反射でSR+ハデスとマハーカーラを生存させる。 3ターン目で復活の祈りが発動し、この時点でも相手のAGをロックできていれば先手を取り続けてSR+ハデスの特技と再度マハーカーラの反射が発動可能。 4ターン目でマハーカーラの特技が発動し相手一人を撃破することが出来る。 4,5ターン目までもつれ込むことは稀だと思われるが、もしSR+ハデス、マハーカーラだけが生存してしまった場合はジリ貧になってしまうかもしれない。 赤威光型 R+スカンダとSR+アテナを軸とした構成。 少々他の構成に比べAG操作が難しい。 キーカード SR+アテナ 赤威光、アタッカー要員。 特技の発動はさすがに狙いにくい。 オデュッセウス ゲージ3で味方全体のHPをAT分回復させる特技を持つ。 AGも37と高いが、採用の多いLEアルテミスに競り負けるのが惜しい。 赤属性限定で低ステータスと使いにくいが、ヴェルザンディもゲージ3で全体回復する特技を持っている。 R+シャチー ゲージ3で男性カードのATをAT分強化する特技を持ち、R+スカンダの全軍突撃を超強化することが出来る。 しかし過剰強化になりがちか。 インドラジット ゲージ3で自身のATとAGをAT分上昇させる特技を持つ。R+シャチーとR+スカンダの相乗効果でATとAGを恐ろしい値まで引き上げることが出来る。 全軍突撃のターンを凌ぎ切れば次のターンにその圧倒的なステータスで敵を葬ってくれるが扱いは難しい。 ヘファイストス 全軍突撃の次のターンにオーラで敵を壊滅させる。 R+シャチーの特技の恩恵を受けることも出来る。 ラクシャーサ コスト2ながらに前列と中列で全体攻撃を持つ。 SR+ミスラ/SR+アフラマズダ/アフラマズダ/アナーヒター 無色威光要員。 構成例 後列 中列 前列 R+かまいたち R+スカンダ R+シャチー アナーヒター オデュッセウス SR+アテナ - - - R+かまいたちの特技で殲滅し、オデュッセウスの特技で持ち直す構成。 ただしこの構成では2ターン目でR+シャチーの特技の前に全軍突撃が発動する上にR+シャチー自体が落とされやすい。 青威光型 R+スカンダとSR+ポセイドンを軸とした構成。 上手くSR+ポセイドンの特技を発動することが出来れば瀕死の状態から一気に限界を超えてHPを増やすことが出来る。 キーカード SR+ポセイドン 青威光要員。 アタッカー、中列のバフ要員に。特技は4ゲージのため全軍突撃のターンを上手く凌げれば一気に回復が狙える。 クロノス AG操作要員。 列崩れを狙って全体攻撃要員としても。 ラーマ AG操作要員。 クロノスとどちらかの採用になると思われるが、R+スカンダのAGを上げることでR+かまいたちの特技を狙うことも出来る。 クロト コスト2のUC。 3ターン発動で味方全体のHPをAT分回復する特技を持ち、全軍突撃後の立ち直しを図ることが出来るが、非常に脆い。 SR+ミスラ/SR+アフラマズダ/アフラマズダ/アナーヒター 無色威光要員。 構成例 後列 中列 前列 R+かまいたち クロト SR+ミスラ ラーマ R+スカンダ SR+ポセイドン - - - 1ターン目にラーマでAGを上げ、2ターン目に全軍突撃を発動。クロトの特技でHPを回復しR+かまいたちの特技で敵の戦力を削る。 3ターン目のSR+ポセイドンの特技の発動まで持っていけると味方全体のHPを最大を超えて回復させることができる。 この構成の弱点 兎にも角にも採用の多い黒を相手にすると1ターン目が辛い。前列SR+ハデスの波動拳?で一気に崩されてしまうこともしばしば。 緑威光型 R+スカンダとSR+ゼウスを軸とした構成。 両者とも特技の性質が似ている。他の属性と比べてAGを操作するカードが多い。 キーカード SR+ゼウス 緑威光要員。 アタッカーが少ないので全、中列採用になると思われる。 ヘスティア AG操作要員。 特技を発動させてSR+ゼウスの特技を 麒麟 AG操作要員。 特技を1ターン目に発動させ、AGを上昇させる。 ケイロン シンプルなAG操作要員。 UCハンサ 3ゲージで味方全体のHPをAT×0.8させる特技を持つ。 しかし回復したところで次のターンにSR+ゼウスの特技が発動してしまう。 SR+デメテル AG操作要員。 後列におくと味方全体のAGを上昇させてくれる。 ヴァーユ 中列行動でバリアを剥がすことができる。 また、AGが高いので全軍突撃のターンを凌ぎ切った時に特技を発動させやすい。 フギン ムニン 前列行動がないという変わったAG操作要員。 単なるAG上昇要員としてはムニンの方が扱いやすいか。 SR+ミスラ/SR+アフラマズダ/アフラマズダ/アナーヒター 無色威光要員。 構成例 後列 中列 前列 R+かまいたち R+スカンダ UCハンサ アナーヒター 麒麟 SR+ゼウス - - - 1ターン目の麒麟の特技、アナーヒターの行動でAGを上げ 2ターン目にR+かまいたちの特技で敵戦力を一掃しUCハンサでHPを回復する。おまけで麒麟がSR+ゼウスにシールドを張る。 3ターン目までもつれ込んだときはSR+ゼウスの特技で敵を壊滅させる。 麒麟を前列に置きたいときは麒麟の高AGに気をつけないと全軍突撃の前に行動してしまう。 この構成の弱点 水と同じく、弱点属性の赤を相手にすると1ターン目が辛い。AG操作要員は多いがアタッカーが少なく特技頼りになる。 コメント あ -- 2014-05-08 11 06 58 コメント すべてのコメントを見る
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カッターボム 説明 手裏剣。 手裏剣の形のボムを投げて攻撃する。 投げた直後から敵や壁などに当たるまで手裏剣は見えない。 目に見えない程速いのだろうか。しかしそこまで速くは感じない。 ←もどる
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エルナト 属性 へん、こわい ターボ ダークマター→デスマター→ヘルズマター(ボム型) スキル 天性スキル ゆき〇、(タフネス) 習得スキル ランク1:ラストアタック、スベラナイト、アイスガード、ダークガード、ジャンプアップランク2:ゆき◎、パワー+10、スベリニクイン、コールドガード、ターボレベル2ランク3:フリーズガード、ヘルズガード、げきとつ、ターボレベル3 天性スキル(rare) ゆき◎、タフネス 習得スキル(rare) ランク1:ラストアタック、スベラナイト、アイスガード、ダークガード、ジャンプアップランク2:パワー+10、スベリニクイン、アイスクラッシュ、コールドガード、ターボレベル2ランク3:フリーズガード、ヘルズガード、ファイター、ターボレベル3 ステータスの上がりやすさ(☆5段階評価) スピード ☆☆ ダッシュ ☆ パワー ☆☆☆★ ガッツ ☆☆★ 生息エリア ユーラシア 生息マップ オイミャコン、ホッキョク 生息マップ(rare) ホッキョク 図鑑 おもさ:300.0kg たかさ:1.5mふといあしで しっかりからだを ささえゆきでも しずまないではしることが できる 備考 名前の由来 おうし座の恒星「Elnath」から コメント 編集の仕方がわからないけど情報提供したい人などはご利用ください。 転記。レアはホッキョクの一番最初のエリアで発見、雪◎、 ターボ:ダークマター。 -- まー (2009-01-27 14 31 59) レア ダークガード、フリーズガード、ヘルズガード確認 -- 名無しさん (2009-03-18 15 55 27)
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前列 闇の波動 編集 発動確率100 範囲内の敵にAT×0.85のダメージを与える 効果1 効果2 属性黒 属性なし 範囲タイプ相対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 □□□ 60% ×0.85 ■■■ 30% ×1.02 □□□ 10% ×1.30 備考